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属性收益和门派的成长制约着论剑

  又一届剑荡八荒结束了,不知道各位小伙伴有没有拿到自己想要的成绩以及奖励?每一届剑荡都会引起大家在职业平衡上的争论,我想站在一个职业平衡之外的角度和大家谈论一下制约论剑的因素。

  关于论剑各种属性存在收益上的差异

  周所周知,战斗属性(包含气血,双攻,双防,命中,会心等)是不会因为门派不同导致效果的不同,例如,同样200%命中打50%格挡,不会因为门派不同而导致一个门派出现命中,另一个门派出现格挡的情况(倒提壶和基础的格挡几率除外)。下面是一些我针对于属性收益的看法。

  看法1:韧劲优于会心。韧劲可以降低会心机率,同样也可以抵消一部分会心伤害。以参加剑荡八荒64强之后的帐号来看,虽然会心率很高的帐号有很多,但是会伤很高的并不多,相对于他们的韧劲来说,会伤对输出的加成作用已经很低了。

  看法2:格挡属性收益确实很高。在没有破定的情况下,格挡这个属性会使得某些技能不能达到预期的效果,例如,真武的驱影在格挡的情况下是无法击飞敌方的(真武道生之后的驱影可以击飞敌方是经脉选择决定的)。除此之外,在一些关键技能出现格挡的情况下,会无法造成控制导致你会面临被反打的情况。与格挡对应,命中属性不是说不重要,而是相对于现在的属性追求来看,命中完全压制对方格挡的情况在高端局并不常见。

  看法3:跑图是不可避免的,但是在无法跑图的情况下,既然都是要抗对方伤害,当然是越肉越厉害

  一款游戏的PVP设计不可能让你可以一直拥有解控技能,导致对方打不出伤害,否则战斗会变成完全依赖磨血的能力,没有任何操作可言,所以控制和压制技能的冷却周期总是应该短于解控技能的周期(太白拥有的刷新是个例外,但在排除烟霞满天时,仍然满足上面的观点)。

  肉表现在三个方面:1、血量高,2、血的质量高(韧劲,格挡高),3、有可以抵消伤害的技能或者方法(护盾,无痕,上善,爆魂决,素手回春等)。

  看法4:肉的成长高于输出。每个游戏血量的存在都使得在无法百分比无视内外防的情况下,肉的成长高于输出。内外攻对应内外防,命中会心会伤对应格挡和韧劲,但是肉在血量上的成长是输出无法弥补的,除此之外,还有回血和护盾影响。

  看法5:拆招对属性的影响。拆招是一个百分比降低承受伤害的属性,这个属性导致的直接结果是,你的输出越高削弱越大,而血量成为最大的受益者。

  关于职业成长的问题

  在不讨论五毒和神刀这两个门派的情况下,丐帮在S1十分强力,天香在S1登顶,唐门在S2表现出色,而太白S3赛季更加出众,这一赛季轮到了真武神威。

  上述结果有一部分原因是职业成长的问题,最好的证明是真武。以前的真武是不会肉到可以耗光你的内息的,但是现在可以了,虽然策划为某些门派增加了内息回复的技能效果,但是随着游戏继续的发展,越来越肉的属性,会让真武表现的更强力。所以在门派机制不被修改的情况下,职业的成长很大的影响到职业的平衡性,这不是职业平衡手段可以修改的,除非改变门派的机制。

  这篇文章到这里就结束了,感谢各位看官的阅读。文章内容都是小编个人的观点,或许很片面,还望各位补充。最后,感谢各位玩家的阅览,您的支持是我们最大的动力。

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