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鹤王PY百晓生 新版91老四攻略

 

  江湖传闻,原七王之首——鹤王,因一度痴迷兵刃,更与东瀛人合作研制火炮,其妻儿均斥以大义,离他而去。而唯有百晓生理解他重视兵器更甚于人的心情,更斥巨资,助他将构思一生的终极兵刃“六龙之柱”化为现实。从此,鹤王为百晓生镇守万雪窟。自八荒弟子经历了天峰会八荒之后,终于获得了与百晓生一战的机会,纷纷向太白旧城万雪窟进发,在历经了致命之毒,佛门诸戒,傀儡抉择的考验之后,竟发现鹤王这个镇守这普通万雪窟的终极boss是个废物。终于,鹤王不忍被八荒弟子摧残羞辱,求(P)助(Y)于百晓生,获得了龙柱的终极秘籍(百晓生是不是一直隐瞒着他呢,毕竟鹤王辣么年轻辣么帅气,而且妻离子散,练清商也是单身,嗯?我是不是发现了什么),从此获得巨大的提升,由一个麻瓜变成了一个极度变态的终极兵器。主要改动如下:雷阶段鹤王所受伤害大大降低(第一阶段的雷阶段当龙柱有雷属性的时候为0,第二阶段的雷阶段当龙柱有雷属性的时候伤害减免十分高),并且每一次雷阶段没有经历过两个雷球经过他,那么就会增加一层buff,全属性增加10%,还有第二阶段进入阶段会增加一个buff,该buff在射出第一个黑墙之后消失,buff效果:伤害减免70%,此外, 龙柱存在属性的时候会增加怒气,而现在的怒气技能是不能躲掉的,并且箭雨技能(三段跳飘雪穿云后撤)现在是作为一个有规律的小技能释放,更具有不确定性。小编在经历了两周的副本历程之后,尝试了几种不同的打法,在这里就分三类介绍给大家,主要由你们队伍的执行力,以及容错率,还就最关键伤害来决定。废话也不多说了,上干货。

  上图黑圈1234表龙柱的位置。

  暴力秒杀

  最暴力的打法,也是我们这周采取的策略,余音开场,直接强撸,在第一个火阶段龙柱属性消失之前,将鹤王打到45%血量,进入第二阶段,这样就可以只在第一阶段开始的时候转动龙柱向左,雷阶段硬打,躲好雷,然后就是输出,玩儿命的输出,我们的队伍是2.15战力,四个天香(一个切剑),一个神威一个唐门一个太白三个真武。输出到第二次雷阶段的时候刚射出箭就杀死,输出还是蛮高的,但是需要注意,这个时候没打死也就代表要good game了。

  适用团队:高输出,团队执行力较弱。

  注意事项:余音buff持续时间并不短,如何充分利用余音BUFF把boss打进阶段是很重要的一步,因为余音已经开过了,第二阶段的火阶段,可以用山鬼抗,雷阶段因为很有可能要吃全屏AOE,所以不要自己再中小雷圈,否则容易团灭。

  完美通关

  完美通关就是按照boss的机制正常打。具体就是雷阶段,雷球中间走,火阶段,火球外圈过。好处是,boss不会放满怒技能。不好的地方是,频繁的操作,玩家的配合十分重要。首先,全团10个人分成四个四个的两组,以后简称一组,二组,如果为了记住功能,可以分为转向组以及归位组(机灵的人分在转向组,较差的分在归位组)。开打,第一个火阶段。一组(转向组)全部龙头左转,火阶段完之后,二组(归位组),龙头归位,一组(转向组)等待鹤王释放雷球(不要站在龙柱的直线上,贴空气墙吧),如果射在龙柱1的位置,龙柱3的玩家就需要在刚射出雷球的时候把龙柱左转,然后球全部走过之后,鹤王虚弱,怒气清空。上去打boss,注意躲小雷。在这个阶段完成之后,一组剩下的玩家把剩下的柱子左转,再次首尾相连应对火阶段。这是这个boss的正常打法。第二阶段相同,火阶段可以吃爆炸,雷阶段必须中间两次穿过boss,雷阶段效果图如下。

  请原谅小编灵魂画师的事实。鹤王射向图中的黑色的位置,球按照途中黑色红色黄绿色的方向一次走动,可以让鹤王虚弱,第二阶段的时候需要注意,黑墙如果在龙柱旁边,就需要考虑左转还是右转了。

  适用团队:输出较低,团队配合默契。

  注意事项:雷球走过中间的时候,需要注意不要站在直线上,雷球经过鹤王两次之后 就可以输出了。一定要注意分组的情况记住自己的位置,后续小编会说一些小技巧。

  中和打法

  在这里需要说一下黑墙的释放机制:黑墙指挥在龙柱属性消失的那一刻释放,不多不少。暴力秒杀也是用了这一原理,否则那个70%的减伤buff会让你心态爆炸。既然黑墙的释放是确定的时间,那么如果在第二个火阶段打进入阶段,黑墙就会立刻释放,抓住这个消耗70%伤害减免的buff的方法,掌握,雷阶段的一些细微的发现就可以完成这个方案。主要的想法是,第一阶段四个人(一组),转动第一次龙柱,一个方向(左或者右),然后让龙柱首尾相连,第一个火阶段没什么可以多说,就是尽力输出,第一个雷阶段,所有人,除了神威,全部站到空气墙,不要和神威一个面向,等待雷阶段的过去,当boss释放第一个满怒气技能的时候,所有人上去输出,但是需要注意,不要打进去,必须要第二个火球射出来的时候打进去,也就是,龙柱必须带着火进入第二阶段,目的是为了,在这次龙柱属性消失的时候可以出现黑墙。这个时候派另外四个机灵的人,将龙头全部归位,然后等待雷属性球射出的时候,射向的龙头对面的玩家转动龙头。之后,雷丘经过鹤王两次之后余音开打,雷属性消失之后,龙柱全部都转向一个方向,重新围成方形。

  适合团队:输出中等,有团队毒瘤,但是也有一些机智的小伙伴。

  注意事项:第二阶段雷球都经过再输出。余音开的时间需要注意,不要忘记第二阶段雷属性消失的时候柱子转动。

  一些小技巧

  1.如何帮助队友记住自己应该转动的柱子的位置呢?两种办法,单独设置一个私聊聊天框,拖出来,团长发该玩家的龙柱的位置,到时间,点一下就过去了,也可以打开大地图,在自己的柱子的位置设置一个地图标记,地图标记也会在小地图出现,设置方法,shift+鼠标右键。

  2.对于转龙柱的buff。龙柱的转动buff一次是60S,而鹤王一个阶段是35S左右,也就是说,两组交替正好完成转动龙柱的任务,这也是小编分为转动组和归位组的原因,两组各司其职,不会产生一个人身上时间过长,导致团灭的问题。

  3. 关于箭雨的机制。或许鹤王有一些抬手动作,或者相应的语句,但是小编并没有发现,第一次箭雨是球走过五个龙柱之后,也就是第一个雷阶段第一个龙柱射出雷球的时候,这也是小编的队伍采用中和打法的原因之一。第二次是,球再次走过七个龙柱之后,也就是第二次火阶段,龙柱的火属性消失的时候,跳完再转龙柱时间也够。第三,第四次小编没有再继续的记录,因为这个时候就只需要输出,正常情况下,会有一个药,足够撑到结束。

  4.关于雷阶段躲小雷。躲小雷有两种办法,一是去空气墙,二是站在第一个图的红圈上,小编给大家一些建议,神威站在一个红圈,其他人站在剩下的三个红圈或者红圈所在的空气墙,另外不要站在龙头的头的方向,不管是不是转动雷阶段的龙头,雷阶段出现红圈的时候都直接贴空气墙,直到鹤王经历两次雷球爆菊或者龙柱的雷属性消失再输出。

  5. 关于视角。如果觉得打本的视角范围,如果觉得过小可以使用镜头的转换 ///SetFOV 60 ,这是调摄像机距离的,默认数值是45,你可以选择一个更加适合自己的摄像机位置

  这篇文章到这里就结束了,感谢各位看官的阅读。文章内容都是小编个人的观点,如果有遗漏还请各位大爷补充,如果感觉对各位有所帮助,还请采纳,不喜勿喷。最后,感谢各位玩家的阅览,您的支持是我们最大的动力。

 

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