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在天刀做3D角色设计师是一种怎样的体验【外观MV大赛评委访谈】

2016-12-22 21:20:07

1、自我介绍


在下肖竹青,给各路侠士请安!目前是天涯明月刀角色组负责人,主要承担3D角色的美术风格审核和资源规范,从业十余年吧,主要擅长角色形象的设计与制作,喜爱人体解剖造型方面的研究。五年前来的天刀项目组,不久便被团队的良好氛围所吸引,喜爱团队流畅运转的每个环节,尤其是高效的需求与反馈!


2、你在天刀的外观设计中负责哪个部分


我们是3D角色设计师,大致三种工作职能:

魔术师--我们的工作如同魔术师一般,负责把概念图从纸上抽取出来,施加各种技能,最后变成荧屏上的真实存在,主要承担角色的3D实现。你们看到的每张几近完美的脸,每件秀美的时装,每个炫美的挂件,每匹俊美的坐骑,还有那一个个打到你手软的NPC形象,都是由我们点线面一步步实现的。 

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特种兵--角色组是部门中起的鸡早睡的猫晚的团伙(^-^呼呼),工作内容相对比较繁杂,需兼有多种能力,处理各种难题,更像特种兵吧。我们是最终产出部门,是整个外观制作中承上启下的部分,于是角色组成了部门最能打硬仗的小分队之一,要兼顾原画、动作、策划及程序等多种能力,不仅要负责较长周期的3D制作,大批量的外包审核和后续优化工作,需要去考量角色身上每个部件的实现风险,负责与之相关的游戏配置工作,还需追踪角色在游戏引擎中的最终实现效果等,是相对比较忙碌的美术部门。

背锅侠--是的,有任何外观修改及问题,我们会挺身而出燃烧自己照亮屏幕。其实我们一直在倾听,比如小伙伴们对外观有合乎情理的需求和意见,我们会彻夜加班修改,可见我们一直在努力的哦(所以望大家轻拍^-^),一旦游戏中出现角色相关bug,那么,这口锅请甩给我们吧,我们毫不吝啬!

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借此感谢角色组兄弟们日夜兼程辛苦付出!

 

3、天刀制作外观的基本思路和方法是什么?

常有人问我3D角色制作的最高追求是什么?古龙金庸的成功在其独具特色的小说灵魂,故事情节展现快意恩仇,仗剑江湖!侠之小者为情为爱,侠之大者行侠仗义仁爱天下,为国为民。游戏同样是这样,好的武侠类游戏不仅仅要游戏系统齐全,更要有宏大的世界观,武侠观,让玩家们能够被带入游戏,感受那种身临其境的感觉!美术的最高追求就是让你忘记自己置身其外!

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基本原则:在古风的大世界框架内做符合情理的写实武侠设计,与时俱进,适当融入一些时尚元素,唯美的设计拓展。要说思路方法,我个人理解为韵、形、色、质、纹五个基本规范,不论角色、挂件、武器外装或宠物,必须在这个框架内完成,在制作中,这几个要点必然有轻重度划分,从要素到细节逐层完善,最终呈现到极致。

(1).韵,设计风格:

古风网游,3D实现的重点是还原出设定想要表达的神态韵味,它是形、色、质、纹综合表现的结果,就是我们常说的神与形契合。如果神行有偏离,细节描绘再华丽再深入,在我们内部都难于通过。3D角色制作对制作者的要求相对比较高,艺术家们不仅需要具有人体解剖、色彩、服装剪裁、软件等知识的掌握和操作熟练度,还要熟悉游戏的风格定位,每个制作阶段可预知后期实现的多种可能性,对风格深度都有所需求,达到有所突破且围绕游戏时代背景做拓展。

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(2).形,形体比例

3_03.jpg大多玩家可能只记得我们美术表现一直很好,这个一直很好或许是一条直线没有上升没有下降,却没发现真正原因是玩家自己在进步,我们也在不断提升,这应该是两条平行前行的直线,不论是之前现在还是将来,不论是角色还是场景,我们一直在苦心完善每个细节,真是日夜兼程赶进度,追求做到完美,比如PC体型头身比例的优化,直到现在,我们仍然不断迭代优化,与时俱进,花费大量人力物力满足玩家需求:

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NPC体型体现大跨度的差异,突出功能职业的特点:

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(3).色,色彩搭配,贴图处理.

多数外观是干净明亮的风格,贴图的处理,我们更注重最终输出的结果,同一种效果,贴图处理却会有多重表现方式,质感贴图影响反射,同时也影响明暗关系,比较难于处理的是亮色部分,涉及到引擎的表现,稍暗在光影下显脏,稍亮则阳光下过曝,更多的磨合时间会用在这个制作阶段。

 

(4).质,质感表现

说到质感表现,天刀有国内最顶级的程序大大的支持,有需求找塔夫哥:“你想要的,马上给你实现”,在程序美术共同努力下,在捏脸妆容、布料、毛发、丝绸、皮肤及金属质感等领域有了新突破,皆获得了国家专利证书!

我们在光照材质的表现上参考了很多真实物品,根据颜色质感反射硬度做分类,并一一罗列出来。我们分析与研究了他们对于角色光照质感方面的处理,在不断的学习研究过程中,也做了大量的文档进行总结。在结合自身引擎特点的基础上,开发了眼睛皮肤,毛发,丝绸,普通材质这些材质类型,丰富了角色的质感表现,直到现在,我们依然在不断摸索迭代,追求做得更好:

 

(5).纹,细节纹理

在角色的制做中会细致入微,丝绸高光的轻重变化,基本颜色的微妙处理,甚至是布料的压边缝线的位置,精致考究的纹理等等,对于重要部分的布纹、图案,我们在高精度模型阶段会着重刻画,直至达到真实的展现。但是首先任何细节的处理必须在符合我们风格的框架内开展,如果没有合理的比例与优美形体轮廓,我们会要求全部重新制作。角色的3D实现不仅仅是要还愿设定,更加要考究动作绑定后的布线问题、布料运算后的形体轮廓

 

4、具体是如何开展外观制作的工作?

3D实现工作在整个流程中相对复杂。运营阶段,首先需要与运营策划商定未来几个月的商业化需求,其中包括部分创作方向,然后与策划原画进行外观风格的讨论,再到较长周期的3D制作,大批量的外包审核和后续优化工作,我还需要去制定一些制作规范给到团队(如下图一图二),然后与动作特效、程序去讨论功能的实现及风险预估,最后在引擎查看真实效果,不断优化,还需要配合策划完成外观的配置工作,最终游戏中资源的整合、调整、测试完成。每一步都在不断地磨合,精益求精。

4_01.JPG上图一

4_02.JPG上图二


5、选择一套你印象最深的外观,聊聊制作过程中的故事

故事太多,每件时装每个角色,在玩家大大的眼里或许只是普普通通的外观形象,然而在角色组同事心里,都有一段难忘的心理历程,每件套装是如同自己尽心养育的孩子,是无数个日日夜夜,是一段段感情,是一个个故事。

我这里分享下最近刚做完的“心王·锦鲤抄”及那些难忘的故事吧

起初决定牵手国风米漫传媒正式推出“锦鲤抄”主题外装构想,到挑选出“锦鲤抄外装设计大赛”的优秀玩家设计作品,到最终完成,时间安排无比紧张(感谢艺术家舒克文呕心沥血的修改),加之动作特效及新添加的背饰内容,几乎动用了美术部门各种智慧力量,国庆假期全体美术连夜加班才按时完成整套资源(此内容特效妹子大R已详述,我补录外观内容),为了最终完美呈现,动作特效改了很多版本,回头再看看,每次修改真是痛并快乐的。心细的玩家应该发现这套衣服在体验服发布过,部分玩家提出了对腰部设计的修改需求,在最终正式上线的前几天,我们与米漫讨论并争取设计者同意决定优化,记得是周六凌晨2点吧,我争取各方关系终于找到了该套装的玩家设计者,并连夜赶到公司赶出修改方案,我们做了部分优化,从剪裁设计到形体、质感、花纹,我们尽心追求精品,认真对待每个细节!也希望大家看到天刀美术的诚意,多给点支持的呼声咯(还是那句话:轻拍^-^),另附图如下,针对玩家需求做的前后修改对比:

6、天刀的外观设计外界评价非常好,为什么能做到目前的成绩?

精益求精,不断的探索和突破,如同前面提到的我们在设计、体型、脸、套装制作、材质技术、动作玩法用户体验等方面的不断进取,我们从没停步,团队对精品打磨的精神本质不变,在外观设计上,并不是我们不能做其他游戏绚丽奇特的设计,而是我们坚持天刀本武侠,关注玩家心声,美术制作上不凌乱不迁就不随意!

7、还有什么想补充的内容吗

你若来天刀“这里是武侠”,你若离天刀,偶尔提起她“哦,原来天刀的外观让我记忆犹新”,那时你脑海里还能呈现出统一风格的天刀外观画面,那么,这就是我们角色追求的灵魂!

最开心的是看到玩家对天刀美术的肯定,感谢大家对天刀长久以来的支持与热爱,我们诚意接纳大家的意见,将天刀做得更好,更希望越来越多的玩家来天刀大世界做客!

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