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《天涯明月刀》布料篇:强大技术,空灵呈现

2013-06-19 11:06:54 字体:【

《天涯明月刀》作为世面上首款电影网游,一直致力于再现一个栩栩如生的光影江湖。本次为大家揭秘的是游戏中如何采用最新的APEX系统,打造出充满质感的布料材质,以技术引领玩家感受更极致、更仿真的世界体验。

 

 

2009年3月26日,在美国加利福尼亚州旧金山市召开的游戏开发者大会上(GDC2009),NVIDIA正式发布了NVIDIA PhysX APEX。APEX是PhysX 技术开发软件开发包(SDK)中的一个全新功能,它专为艺术家、游戏关卡设计师以及游戏开发人员设计,能在游戏中添加各种细腻的物理效果,令得游戏中各种可扩展的物理效果都得到更为流畅的实施。

 

《天涯明月刀》开发者团队根据自研引擎的属性与特点,慎重选择了APEX系统。在NVIDIA专家的协助下,APEX系统被完美引入引擎架构之中,并且进行极有效率的工作。目前《天涯明月刀》各场合各情境下的平均布料穿插率已经达到了业界罕见的0.3%的比率,从数据上成功逼近解释学中所定义的人类关注力领域阈值下限,也即是说,可以打造出一个从感知上来说与真实物理学世界无差别的3D维度。

 

 

日新月异的技术实力保证了《天涯明月刀》的表现能力,而这种能力究竟要承载什么样的内容?有大师把关,不必担心。在香港金像奖与台湾金马奖双料最佳服装设计,好莱坞级金牌影人吴里璐老师的指点下,最新的《天涯明月刀》世界中,仅丝绸便可根据不同的纹路、质地、经纬织法感觉和反光程度而分为出纺、绉、缎、绫、纱、罗、绒、锦、绡、绨、绢、绸等数十种不同材质,大大丰富了NPC和玩家的衣橱。绫罗绸缎之外,更有各种新旧程度的皮革、金属,各种不同轻重的麻料以及各种不同细腻度的棉布,种种材质,都代表了玩家所选择的不同门派职业和不同江湖身份的背景与性格。唯有选择足够丰富,才能真正表现出千人千面的江湖,每个人都穿着自己的故事,各自走在不同的命运途中。

 

除去丰富材质所带来的表现力,同一种质地的材质在环境交互中的效果亦是打造拟真世界的重要关键。经过研发团队的深度挖掘与二次开发,APEX指导下的布料系统可与《天涯明月刀》独创的RTG系统中的多个子系统进行强交互表现。例如,衣料在永恒自然风系统下对应微风、中风、飓风等不同风力效果的翻荡和摆动。而当实时天气系统开启时,衣料会在雨中湿透、雪中迷蒙。试想,当湿漉漉的薄纱紧贴皮肤,抑或星星点点的雪片落在裙角,此中情境,疑幻疑真。

 

经过不厌其烦的参数调整,布料系统亦以人体的物理力学运动模型为蓝本,模拟多个不同材质间的相互作用。与传统游戏硬做骨骼动画,衣服动起来千篇一律不同,在《天涯明月刀》中,玩家进行各种动作,行走、奔跑、跳跃、翻腾,不同的衣物、材质、速度、风速的情况下,布料系统通过实时计算,能够产生不同的效果。“腾空而起,衣袂带风”、“风舞长纱,裙翻雪浪”——这才是武侠该有的情怀!

 

 

可以说,是NVIDIA提供的APEX技术的尖端科技,加上《天涯明月刀》自研引擎的强大承载力,外加吴里璐老师在表现内容上的专业指点,三者的完美融合,才能令得千年前的时装风貌可以清晰呈现在玩家眼前,从而烘托出门派背景、人物性格等令人热血激荡的武侠元素。

 

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