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奥斯卡、金像奖与网游

2012-11-29 14:30:39 字体:【

  

  国内首款3D武侠电影网游《天涯明月刀》在电影大师陈可辛、袁和平、奚仲文、吴里璐的加盟助阵下于TGC2012首发亮相。美指大师奚仲文、吴里璐还在媒体群访中畅谈了此次与网游合作的创意理念,并述说了自己对“美”的理解。

  《天涯明月刀》是腾讯游戏将在2013年重磅推出的3D武侠网游,由其旗下的北极光工作室自主研发。游戏邀请了国际顶尖的电影大师组成金牌顾问团亲临指导,进一步提升“电影网游”的专业品质。其中,奚仲文先生与吴里璐小姐均是奥斯卡与金像奖的获得者,拥有丰富的美指经验,首次加盟网游制作,也在席间畅谈了自己的创意与见解。

  “我觉得爱玩网游的,就是追求好看好玩很刺激很不一样,我就愿意投进去的。“

  ——奚仲文

  奚仲文先生是奥斯卡与金像奖的双料获得者,他表示,近几年自己的许多创意都来自于动漫或网游资料,因为那些天马行空的世界,更能给人发挥的空间,影片中仅能使用CG来表现的的境界,网游却能轻而易举的办到。电影网游的设计,则更需要探究“怎样靠近电影世界”,让玩游戏的人觉得背景或细节造型更为真实,更容易投入到游戏中。从根本意义上来讲,电影与网游其实是很相近的艺术体系。

  造型创作方面,设计顾问吴里璐女士也谈到了自己的看法,她认为,网游应该具备更为宏大的创作空间。因为拍电影的时候,造型是穿在人的身上,很多动作也需要注重演员的体能或动作能否配合,但是在游戏中,创造哪个造型都可以完美的呈现出来,也能让自己的创意更为淋漓尽致的体现。

  除此之外,服装设计也在电影与网游中找到了共鸣点。吴里璐女士说,大家都想把年轻人喜欢的东西放在造型上面,更直观的表现出来。这次腾讯的理念与她之前的观念十分相符,追求现代的新生元素,将成为未来电影与网游之间共通的理念。

  电影与网游在设计与动作、服装上有着许多相同的地方,网游更为天马行空的取景方式,则使之可以轻而易举地实现设计师心中的设想。对于电影而言,取景需要寻找合适的地理位置,并通过人工布景使之形成对应的时代与景观,而网游则可塑造出一个并不存在的虚拟世界,令细节设定更为丰富。奚仲文先生便对这一观念极为看好,也对此次担任《天涯明月刀》美术顾问一职颇感兴趣。相信在大师专业眼光的塑造之下,这款游戏将呈现出截然不同的美术格调。

  “对于我来讲,爱玩游戏的,都是爱做梦的,就是在一个虚幻的世界爱做梦的人。”

  ——吴里璐

  《天涯明月刀》官方网站:http://wuxia.qq.com

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