平衡性调整

  • “季前”平衡性调整
  • “武道风流”版本
  • “剑荡八荒”TGA全国赛
  • “神刀再起”版本
  • 后续版本持续打磨

PVP

  • 《武道风流》版本前夕改动的PVP内容主要是基于原有打法的优化,属于一次较为谨慎的轻量级调整。

  • 我们会根据后续剑荡八荒比赛的数据和获取的信息以及论剑高手的意见,在比赛结束后,再进行一些针对性的必要的平衡性
    调整。

  • 而在公测的《神刀再起》版本更新时,我们将会带来更为全面的平衡性改动,某些门派将迎来较大的打法变化,以更好的解
    决目前的情况。并且针对部分属性和技能进行重构,以便同时更好的满足未来小团队竞技(战场)的需求。

PVE

  • PVE方面我们也有会有相应的调整。在后续的版本中,我们将对部分直接的PVE天赋进行重构,修改或者重做部分没
    有价值和意义的PVE天赋,以更好的满足未来更高难度团队挑战副本的需求。

太白调整综述:

  • 当前版本太白门派的定位属于一个大招长CD、高爆发的职业,他对整体的攻击属性与防御属性的比例极为敏感,当我们的属性攻防比例偏向攻击的时候,太白的表现就会强势。而攻防比例偏向防御时,太白就会趋于弱势。我们接下来会通过属性投放和系统调整适度稳定攻防比,定位并平衡其职业本身强度。在技能设计层面,我们对太白所展现出来的策略度是满意的,但是由于一些技能设定,导致其操作要求极为细致,对反映速度,手速,网速的要求都略高。我们希望能通过一些个别技能的细节调整使其在这方面的难度降低一些,使之能够有一个稳定的发挥。

调整1:

  • 略微增加“苍龙出水”的射程,显著提高“苍龙出水”造成“定力伤害”,并移除“苍龙出水武曲”增加距离的效果。

调整2:

  • “苍龙出水”命中时造成短暂的压制。

  • 调整说明:“苍龙出水”作为一个突进技,在现在版本中性能明显不足,主要体现在即便通过精准的预判在最远距离突中了敌人,也会有几率出现“送先手”的问题,因此此次针对这一问题对“苍龙出水”进行了一定的增强。

调整3:

  • “风雷一剑武曲”效果调整为:对破定目标造成压制,而不再是击倒。

  • 调整说明:“风雷一剑”在破定情况下将会成为更为明确的先手技能。希望通过增加以及明确控制时长的方式让太白的节奏略微放缓,有更多的时间考虑接下来应该释放什么技能,降低网速与手速的要求。

神威调整综述:

  • 神威由于自身技能体系的关系(单解控长CD,使用“背水一击“之前技能整体弱势;”背水一击“之后由于大幅度降低CD会变强势),导致这个职业在对战不同职业时胜负波动较大,对战长连招多解控职业就略显无力,”背水一击“只拼一波这个体验节奏也并不健康。这些问题影响牵扯面很广,不能通过简单的调整修正进行解决,因此我们决定,在《神刀再起》版本中,将对神威的整体战术设计和技能衔接做一次系统性的梳理和重构,更多的在战术中突显出神威刚猛无畏的一面,并且持续保证神威在副本中的带队地位,敬请诸位热爱神威的玩家期待。

调整1:

  • “狂龙震”时增加蓄力进度条显示。

  • 调整说明:增加这个技能的易用性,能明确的让玩家知道这个技能的发动时机。

调整2:

  • “背水一击”现在可以在空中使用,使用后立刻落地。

  • 调整说明:主要应用是简化了“鹰扬诀+千斤坠+背水一击”的操作,发动后能更简化操作的完成此技能的应用,在极端情况下会少承受部分伤害,属轻量级的优化调整。

调整3:

  • “无敌无我”现在可以解除“浮空状态”,在“浮空状态”发动后立即落地。

  • 调整说明:增加更多容错,对比以往可以少承受部分伤害,在战斗时机上也更能自由,更多的机会取得先机。

调整4:

  • “疾风枪”只在造成伤害的时候恢复“霸气”(命中唐门“自替身”放出的“傀儡”时不恢复“霸气”)。

  • 调整说明:在当前版本中唐门交出“自替身”之后,神威能通过使用“疾风枪”打击“傀儡”恢复“霸气”。这点在神威开出“背水一击”后可以极大的提升神威的生存时间,而唐门没有有效的应对手段,改动之后可以缓解唐门对战神威过于无力的局面。

调整5:

  • “铁血征程”增加额外效果:当神威处于“霸体”状态时(“无敌无我”和“狂龙震”),造成的所有伤害都将为自己叠加“铁血状态”,每层“铁血状态”将略微降低自身受到的所有伤害,最多叠加5层。

  • 调整说明:我们希望通过这一改动,使神威能通过正确的策略可以在解控技CD期间承受更高的伤害,提升容错率,减少因为一套长控制导致无法开出“背水一击”的情况。

调整6:

  • “狂龙震七杀”显著提升对五层破甲的目标造成伤害。

  • 调整说明:此门派天赋定位为PVE,而在PVE情境下实际表现较弱,故此我们对其作出了增强调整。

唐门调整综述:

  • 目前唐门在PVP中的定位属于一个远程的防守反击职业。对于距离的把控,复杂操作的处理,技能的施放时机(准确的了解对手的技能来进行应对),都有极高的要求。这导致这个职业在高低端的胜率差异巨大。未来将从技能操作复杂度入手,尽量简化部分可以精简的操作,提升一些中低端唐门胜率。再通过技能功能向的微调,改善针对部门门派的胜率,使其在高端达到更高的平衡度。

调整1:

  • 修正BUG导致“形神合”状态下使用“风花饮月”,“傀儡”追加攻击必定打出,不再会被敌人控制效果打断。

  • 调整说明:这个BUG的修正可以让唐门“形神合+风花饮月”的效果更佳稳定。

调整2:

  • 使“自替身”解除真气紊乱状态。

  • 调整说明:作为唐门的直接解控技能,不能清除掉所有的控制状态会使这个技能的使用效果不明确,于是我们对其做出了增强。

调整3:

  • “爆天星”:降低机巧消耗改为20点(原为40点);“爆天星武曲”:不再降低机巧消耗。

  • 调整说明:相当于把“武曲”的降低“机巧”消耗功能移到了所有“爆天星”门派心法中。

调整4:

  • 增强“爆天星七杀”: 原效果——“爆天星”只命中一个目标时伤害提升100%。 额外增加效果——“星雨飞花”命中非玩家目标时,会使5秒之内的下一个“爆天星”伤害额外提升100%(和原有效果叠加最高达到200%额外伤害)。

  • 调整说明:原本由于“机巧”消耗高,“爆天星”自身伤害偏低等原因,此经脉的使用率不高。现在加入了“星雨飞花”强化“爆天星”的机制,是希望玩家更多的关注除了无限“BiuBiuBiu”以外的技能,并鼓励大家更多使用它们。

丐帮调整综述:

  • 目前版本的丐帮缺点和优势都较为明显。优势为破定效率高、连招绵长,且CD较短。在对手没有解控技的情况下可以无缝打出一套长连招。有许多技能霸体可用于预判反击,拖延CD。缺点为劈山接续虎尾脚在套路连招中很核心,但是非常考验网速。技能存在BUG,有较低概率出现。比如追风踢使用后在原地释放命中后的效果,追风踢命中目标后不压制,霸体工作不正常,醉饮江河二段莫名卡住无法释放,引发这些BUG的原因极为复杂。在未来版本中,我们会优先将技能BUG修正。在技能套路方面,我们希望吧丐帮的控制效果与门派资源结合,使其不再依赖网速,并能提升策略性。通过这两方面的改动,使丐帮在每一局的发挥都能表现出一个稳定强度,之后再根据这个稳定强度对其进行细微的技能调整,使之达到一个。

调整1:

  • “百裂脚·七杀”:“百裂脚”一段将以极快的速度打出,如果命中的目标不是玩家,无论技是否为满都会打出第二段并刷新“怒扫乾坤”的技能CD,技满时“会心”几率提高50%。

  • 调整说明:目前丐帮PVE体验不尽如人意,导致这个问题的关键点,在于丐帮输出技能有很多打击绵长,而伤害集中在后半段。此改动的目的为丐帮的PVE输出套路提供一个更为简单直接的伤害技能。刷新“怒扫乾坤”是为了让丐帮能更好的应对PVE下的各种情境,例如规避伤害或控制,可以选择“七杀怒扫乾坤”,需要更高效的输出,可以选择“武曲怒扫乾坤”。

调整2:

  • 修复BUG特殊操作会使“追风踢”和“微风拂柳”同时释放。

  • 调整说明:这一Bug导致“追风踢”可以打出超出预期的射程,修复这一问题,可以让丐帮“追风踢”的打击范围对被击方更为直观和明了。

天香调整综述:

  • 天香在副本中处于不可或缺的统治地位,我们将继续保持这样的效果,同时未来将考虑增加治疗类属性,让天香的治疗能力得到更好的可持续发展。并且在未来将酌情评估天香在大规模团战和小队战场中的能力和效果。在PVP方面,天香这个门派本身的上手难度较低,部分技能性能强劲,但是战术也相对单一,导致这个门派在中低段位表现尤为强势。在未来的改动中,我们希望在保留其低上手难度的前提下,尽量丰富打法套路,使其在PVP中对不同的情况有更丰富的应对手段,更具策略趣味。同时适度微调少量技能,我们希望能够更多的以调整其他弱势门派的方式来改善与天香战斗的胜率,使得天香的在各段胜率也更加的符合预期。

调整1:

  • 修复BUG导致“天香意决”可以同时强化“香意痕”和“玉帘拂衣”。

  • 调整说明:“天香意决”的定位是可用于强化一次技能的大招,而BUG导致此技能特殊操作可同时强化两个技能,让这个技能的强度大大的超出了预期。

调整2:

  • “香意痕”移除定身,改为降低移动速度。

  • 调整说明:定身加禁轻功的设定,让很多刚接触这个游戏的玩家不知所措。技能亮着但是不能移动,这种体验很诡异。我们对其修改为减速(此修改不影响PVP,之前的技能应对策略是普攻移出范围,改成降低移速之后,移动出技能范围的效率不会发生改变。)

调整3:

  • 略微降低芳华一瞬的定力伤害。

  • 调整说明:当前版本芳华一瞬作为一个无前置条件的范围顺发技能,同时拥有控制与过强的破定能力,这让天香在这个技能上收益过高。导致主堆格挡的对手在面对天香时收益大打折扣,于是我们对其破定能力进行了略微的调整。

真武调整综述:

  • 现版本真武的主要问题在于打法套路简单导致深度有限。即便现有许多“黑科技”,但是在高端PVP对局中的表现也并不出众。我们会在《神刀再起》版本进行较大规模的调整,具体的方向是和谐“黑科技”,降低操作门槛,并通过技能的重新设计增加策略深度,以更好的符合设计预期。

调整1:

  • “上善”触发之后可以使用翻滚,且第一段启动时不会被“无痕剑意”反弹。

  • 调整说明:真武只有一个可靠解控,所以他对于技能空档期的预判反击要求极高。而“上善”又是反制核心技能之一。这个技能一旦成功被攻击触发,后半段就无法主动取消,导致“上善“这个技能在真武PVP尤其是对战太白时会很不可靠。

调整2:

  • 适度提升“无迹”二段释放距离提升。

  • 调整说明:这个改动可以提升“无迹“二段作为辅助脱离技的有效性,尤其是对抗远程门派时。

调整3:

  • 真武无迹后手效果增强,现在可以在任何控制状态下使用无迹的二段反击效果。

  • 调整说明:无迹二段属于释放前置条件比较苛刻的解控技能,我们希望他在对局中一旦满足前置条件,能获得更高的收益。

调整4:

  • 解决BUG导致真武微明生灭追加驱影,影子攻击过程中使用踏风揽云(三段跳),会打断技能攻击的问题。

五毒调整综述:

  • 五毒在当前版本中自身承受能力不高,但是伤害爆发,控制接近能力、脱离战斗手段都不容小觑。我们认为其表现出来的策略性不错。只是由于技能体系的原因,脱离战斗范围的手段有些过多,未来版本我们会对这个方面进行优化,调整五毒的容错率以及脱离战斗的能力,使之达到平衡。同时,未来也会更多观察五毒在团战和小队战场中的存在感和定位,并酌情调整。

调整1:

  • “寄生决”的击飞时间略微变短。

  • 调整说明:当对手没有脱离技的时候,“寄生决”接续“飞雀夺怀”再接续后续的打击技能会造成过高的伤害。我们期望“飞雀夺怀”是一个不稳定,但是强收益的高伤害技能,不希望他成为某个固定套路的一部分。

构建战术本源:

  • 指挥官技能的设计目的是增加群体对抗策略和战术乐趣构成,目前部分技能的效果超出了设计预期,我们将进行全面的调整。我们希望指挥官更多的是团战的战术发起点,友方玩家的高效辅助者以及具备更强的生存能力以便于更好的指挥大家的行动。

查看详情>>

指挥官技能战术应用指南:

  • 此处,针对每个技能,配图,描述使用的策略和应用情景-宣传型的攻略,展现战术设计的深度和效果。

查看详情>>