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脱离危险 各职业解控技能优劣分析二

 

  前两期我们介绍了四个职业,细细一数,好像所剩不多了呢,那就让小编我赶紧的填完这个坑去论剑场自切去,废话不多说,开唠!

  【神威】

  猛虎破:猛虎破之后的段龙枪也是一个非常不错的解控,且效果强势,是为数不多能强制破除上善的技能,附加的霸体效果也为神威的解控反打提供了很高的容错率,常常用来骗对手的技能,例如猛虎破过去接五连,对手敢解控反打就能猛虎破二段解控反打,是很多神威在没有无敌无我的情况下保证生存的一个依赖。

  劣势:持续时间太短,长期的论剑下来,几乎不见神威猛虎破二段就不反打,导致神威很多时候拿这个技能来打控制而不是解控,且解控依赖于二段的控制效果和霸体,一旦对手也有霸体或者伪霸体技能,二段就失去作用;过于依赖于霸气,没有霸气二段根本用不出来。

  无敌无我:唯一一个不清除仇恨的解控技能,在副本中能达到解控用处和稳定仇恨的效果,论剑场上也是神威输出的保障,背水下的CD减少,用断龙枪增加持续时间,可以让对手很长一段时间不能对自身造成有效控制。

  劣势:非背水下的CD过长,会被对手以长连招打到低血线,无敌无我状态中如果没有很好的接出断龙枪,其持续的时间也不足以保证神威打完所有输出,在副本中就是因为其不减少仇恨,神威有时候想脱离boss的仇恨都脱离不了,真正的陷阵之至,有死无生。

  【神刀】

  啄星辰:一个中远距离瞬发控制技能,被压制中也能达到解控效果,CD不长,是为数不多能解除奶妈秒吊的短CD技能,这也是神刀为何不惧怕奶妈的跑图;强制的失明也使很多真武觉得神刀难打的一个原因。且解控明显,压制时间长,为神刀的反打提供了很长的有效时间。

  劣势:此技能有小额伤害,且能被一些技能黑掉,比如太白的飞燕,能让其失去效果,而由于其有攻击性,不像解控技能带有后撤的效果,近距离被预判打在真武的上善,同门的格挡上,依旧会被抓住,消耗的刀意也不是个小数目。

  回锋斩:解控击飞于一身的技能,也是除了远程之外,别的职业近战绝对会达到解控效果的技能之一(你别说谁都能,太白就不一定!)CD相对不长,对于一个长连招的职业来说,很容易就连到自己的解控CD也好了。

  劣势:可以说的劣势也就两点:一,习惯于固定后撤的神刀,是会被预判解控然后继续被控制的

  二:此技能有攻击性,虽然不会被无痕弹反,但如果在角落撞在上善上,是会被上善抓住的。

  【丐帮】

  离弦腿:这是一个神技,解控与控制于一身,踢飞还加禁轻功,CD在丐帮漫长的连招和跑图中显得并不长,不能翻滚也为丐帮后续的控制提供了有质的保障,无论是主动用作进攻,还是被动用作解控,都是极好的。

  劣势:说实话我实在想不出这么一个好技能会有啥劣势,可能唯一可以说的就是其撞在上善和无痕上会被抓住和弹反的吧。再者其不能在无痕大点的状态下使用也是其解控的弊端。

  倒提壶:又是一个解控+控制的组合技能,还能加上不错的移动速度加成buff,跑图,追杀都是利器,解控瞬间能击倒敌人,反打可谓强势,CD虽然偏长,但是其作用效果而言,弥补了其过场CD的问题。

  劣势:和上面说的一样,CD偏长,是很多丐帮最后交的解控技能,一旦被骗出,也就意味着要被控制,不过也就仅此而已,劣势并不明显。

  醉饮:先不说喝酒时的反打,就其喝酒后的附加解控也是为丐帮的生存控制添了莫大的助力,能在近身范围内造成一个范围击飞,无论团战还是单挑都是强力的技能,近身过来就是一个击飞。

  劣势:此技能只有控制,没有解控,也就是说,被天香秒吊吊住后,就算用了也不能解除控制状态,依靠的是击飞造成的对对手的控制而解除自身的控制,被对手连招中翻滚控制,远程的控制,是毫无还手之力的。

  【唐门】

  千机扫:只有15秒的解控,还能在很远的位置达到换位效果,是保证唐门生存的重要技能之一,其施展过程中不错的伤害,减速,也为唐门风筝提供了助力。

  劣势:开启需要1秒的等待时间,且解控太过于明显,在傀儡距离过进的情况下容易被预判,甚至能被真武的上善抓住,使用二段后有1秒的CD不能放置傀儡,被抓住连爆天星的机会都没有;并且这个技能开启,如果对手就蜻蜓点水般的消耗,这个技能所带来的机巧消耗是巨大的。对付奶妈的时候奶妈风墙可以卡主傀儡而导致不能换位。

  爆天星:一个拥有大量伤害的技能,破定效果最强,吃上就破定,且CD短,预判施放能很大程度上减少唐门生存的压力。

  劣势:解控效果依赖于打断对手技能,而不是真正意义上的解控,且二段的击飞非常容易被对手翻滚躲掉,对付机动性强和霸体敌人此技能几乎不具备解控效果,且需要事先安置傀儡,是一个非常不稳定的解控。

  开合下的暴雨梨花:这个技能也能解控,效果等同于一个爆天星。

  劣势:需要开大招的buff支持,且也是非常容易翻滚躲掉的技能。

  自替身:全职业优先级最高的解控,离渊也罩不住,CD也不长,解控后还能安置傀儡,说不定还能抓一个捆,现如今解控后的移动方向可以自己定,不再那么容易被人预判到解控后的位置了。经脉还有恢复自身定力的效果,防止后续控制也是一把好手。

  劣势:虽然不容易预判方向,但是解控后移动会有一个明显路径,眼尖的敌人会直接追过来,导致持续被控制,且CD不算短,自身的脆皮身板并不容易能扛到下一个解控。

  所有门派的解控技能优劣就介绍到这里了,希望各位看官能喜欢。

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