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【外观MV大赛评委访谈】听原画小哥哥聊聊外观从零到一的过程

2016-12-06 10:52:28


1、自我介绍

大家好,我是来自天刀美术团队的袁敏哲。我在大学学习的艺术设计,毕业后在EPIC GAMES CHINA任职游戏概念设计师。之后来到腾讯天刀项目组,为天刀设计角色原画。一路走来与天刀一起走过一测、二测、三测,一起成长,也一起进步。

 

2、你在天刀的外观设计中负责哪个部分?

天刀原画各个部分我都有参与,比如门派、主角NPC、副本BOSS等等。商业外观方面,主要设计还是原画组的同学们,我更多是负责原画设计把控和跟进。原画组同学们对古风外观设计有着深刻理解和经验,也做得很棒。我相信在我们大家一起的努力下,能给玩家带来更多更棒的外观设计。

 

 3、天刀制作外观的基本思路和方法是什么?

先说下整体的美术思路。大家知道天刀是一款写实风格的武侠游戏。我们的门派、通用、NPC等服装款式,都是写实向的,一般不会出现特别奇幻的元素。写实和武侠的氛围和设计风格是贯穿始终的,这也是服务于营造整个天刀世界观的需求。

 

如果说门派套、通用套是服务于游戏内容和世界观,那么商城外观,则是玩家满足自己个性化需求。所以商城外观设计的限制更开放一些,一些地域,时代的限制,在这里都会更加宽松,也会出现更加大胆、时尚的设计。但是天刀的基调,还是我们一直坚持的核心。

天刀的玩家是一个很大的群体,大家的个性化需求也各有不同,可能这一套你喜欢,她就不喜欢;或者是有些人希望更性感,有些人希望更端庄,其实是很难兼顾的,我们在设计中,也尽量会照顾到所有玩家的需求,同时也会做一些创新和摸索。目前来看,大部分还是得到玩家的认可和欢迎的,希望大家多提意见,多沟通,我们会一直关注大家的呼声。

 

4、具体是如何开展外观制作的工作?

外装上新是根据运营的需求计划推出,一般来说民俗和节日都会有相应主题计划。而天刀的套装制作规格非常高,原画和三维耗时都很长,中间还有反复的修改,所以基本提前好几个月就要开始设计了。

通常是好几个同学同步开工,设计出大感觉的草图,然后一起看稿沟通过后进一步细化,然后定稿,完成背面,侧面的制作图。最后策划美术运营大家一起CE提建议,几轮下来原画设计就完成了。之后进入到三维模型制作的阶段,造型,贴图都需要原画的沟通和反馈,尽量还原原画设计的变化,和精致的细节效果。最后进入到游戏内调试,查看不同天气光线下的效果,反复调试定稿后就可以等待上线了。说来轻松,不过整个过程需要非常多的沟通和修改,还是很不容易的。



5选择一套你印象最深的外观,聊聊制作过程中的故事

所有套装设计都不易,印象都很深。不过素问这套套装可以说说。起初公子羽的白色常服设计完成后效果BOSS觉得非常不错,于是我找到设计的同学,希望做一套类似风格元素的简约清晰的套装,来作为商城时装。所以公子羽的常服算是素问的设计来源吧。作为首例纯白的设计,3D成品还经过一番调整,才有现在的效果。并且素问设计的是半透明效果,然而在当时半透明材质还有许多问题,没有投入实用,所以我们用了特别的方法——是采用了手绘贴图来达到半透明感觉的效果。这套后来非常受到玩家欢迎,口碑也非常不错。素问非常好地体现了天刀的具有现代设计审美的古风设计思路。

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 6、天刀的外观设计外界评价非常好,为什么能做到目前的成绩?

过奖了。首先我觉得是我们有非常优秀的美术团队,共同持续的努力才有大家的认可。其次是我们追求精品的态度。很多不够优秀的设计在内部我们就会淘汰,还有设计细节的反复打磨。近期随着天刀开发量增加和上新节奏加快,我们压力也变得更大,不过请相信天刀一贯的品质,也希望能让大家一如既往的喜欢。

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7、还有什么想补充的内容吗

希望大家一如既往支持天刀。同时作为一名原画,也希望能看到越来越多优秀和丰富的同人作品,跟大家一起交流绘画。谢谢大家!


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