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创作者手记《河山如画》——构建真实武侠世界
《河山如画·上》
【俞辉:天涯明月刀的世界力求在每一张地图中还原极致的真实。我们努力去表现真实世界中那种天高海阔的临场感。
九华
【金隽:九华是游戏中第一个地图,要想办法让人印象深刻。因此定出了“落英缤纷,层林尽染”的风格,秋天的九华植被颜色丰富,画面花而不乱,而且能让玩家一眼难忘。】
秦川
【姜振融:秦川这张图,在设计规划是分为山上和山下两个部分。门派区域集中在寒冷的高山上,是以白雪覆盖的高山壮丽景色,而山下是以绿松为主的自然森林景色。】
燕云
【虞红波:燕云,是一张大漠戈壁的地图。在这张地图里面大多数地方是飞砂走石,远远望去,一片苍凉。但在一些有水的地方植被茂盛,一片生机。】
【吴峥杰:为了更好地表现出极端地貌山石特征,我们在RTG系统上加上了VUE生成山石模块作为基础,运用引擎定制的混合纹理技术和DETAILMAP技术。最终我们还原了一个真实自然的大漠环境】
徐海
【王琳:徐海是一张雪山为背景,偏高原气候特征的地图。在制作时选择了以黄色为主色调,红色作为点缀色。配合雪山的冷色,使整张表现出强烈的冷暖对比,更有视觉冲击力。】
【孙鹏:我们从中国古代建筑装饰,古典装饰纹样中抽取了非常多的元素精华制作了生动有趣的道具,玩家可以在游戏中自己去探索和发掘很多有生命力的小玩意】
江南
【沈俊玮:江南的地形制作上我们刻意避开江南大平原的刻板感觉,选取了江南丘陵地带的起伏地貌,带给玩家别样江南风光的感受。】
【胡海佳:中国传统庭院式组群总是有一个完整的空间序列:起始、过渡、高潮、结尾。每一个过程之间总是安排有大量的对比和变化】
东越
【夏韬:东岳以福建为基础。称为“八山一水一分田”,地图融入了武夷山貌,福建土楼,霞浦海岸等特色,多元素体现在制作地图时是一个很大的挑战。】
【呼啸:土楼建设巧妙利用当地环境特点,充分利用建筑位置上的自然空间,或依山傍水,或田边地头,使土楼与自然融为一体】
【夏韬:这次测试位于东岳的天香谷也将开放。】
杭州
【贾建勇:杭州的特点是小巧玲珑,这里飞檐流阁 雕梁画柱。整个杭州包含一万八千多个物件,一千三百盏灯光,五万多株植物,30000棵草。在这里,众多的奇闻异事等你来发现】
《河山如画·下》
【俞辉:本次版本我们对不同时段的光照进行了优化,根据太阳在天空移动的位置所产生的不同色温来告诉玩家当前所处的时段。】
荆湖
【杨中锋:荆湖是丐帮的门派地图,为了突现门派质朴的特点,我们以茅草、竹子作为该门派的主要建筑材料来展开设计。选择了湿地作为制作方向。重点突出平坦的地势,辽阔的水域和丰富的植物。】
【杨尚砚:云滇取材于现今腾冲一带,山上林木葱茏,地貌干、湿分界明显,位于火山附近的地貌“十山九无头”,制作出了壮丽的火山岩群以及地热群。】
巴蜀
【庄煜华:巴蜀地图在定位上主要选取了以瞿塘峡,夔门为核心的景点。
在整个制作过程中,一直要强调的就是山势的落差非常的大,而且起伏坡度明显,经常会有类似一线天这样的场景出现。】
【夏玺:我们参阅了中国古建筑史,剖视了大量经典的古建筑。尽可能地呈现和还原出时各种古代建筑的韵味和美感。】
开封
【黄晓龙:开封地势平坦,依黄河而建的都城,有着西北明显的地理特征,既开阔而不失细节】
【吴昕:我们运用SPEEDTREE并且在这基础上做了改进,运用了fartree和结合引擎的风力系统。】
襄州
【戚晶:这次除了一贯的制作真实地形之外,为了给玩家带来前所未有的高山中游戏体验,结合最新的”实时体积云“技术,我们制作出了云海。在各种天气效果之后,日出及日落之前,云海效果最为壮观。】
【俞辉:10张野外地图,2大主城,构成了天涯明月刀令人神往的古风武侠世界。用自己的眼睛来验证,用自己的脚步来丈量,剑试蔷薇之日,我们天涯见。】
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